Quelles sont les règles des fléchettes et comment jouer au 501 ?

05/05/2026
Man in a green shirt passionately cheering, with darts scoring instructions reading "501" beside him on a chalkboard.
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Écrit par: Dartshopper

Réponse courte : Aux fléchettes, les joueurs lancent à tour de rôle trois fléchettes vers la cible et soustraient leur score de 501. Le premier à atteindre exactement zéro en terminant sur un double ou la bullseye remporte la leg. La cible est suspendue à 1,73 m et la ligne de tir se situe à 2,37 m (mesures officielles PDC).

Les fléchettes sont techniquement simples : trois fléchettes par tour, on soustrait son score, on finit sur un double. La partie devient intéressante quand on s'approche de zéro. Cet article présente d'abord les règles de base, puis se concentre sur le 501, le format utilisé dans tous les tournois PDC.

Ces règles viennent de la PDC et de la WDF et s'appliquent aussi bien au jeu professionnel qu'amateur. Les ligues locales et certains bars utilisent parfois leurs propres variantes, mais les règles ci-dessous sont la norme.

Quelles sont les règles de base des fléchettes ?

Deux joueurs lancent chacun à leur tour trois fléchettes vers la cible de fléchettes. Chaque tour s'appelle une visit. Le total des trois fléchettes est soustrait du score de départ (généralement 501). Le premier joueur à atteindre zéro avec un double sur sa dernière fléchette remporte la leg.

L'installation officielle est définie par la PDC : le centre de la bullseye se trouve à 1,73 m du sol et la ligne de tir (oche) se situe à 2,37 m horizontalement de la cible. Pour les fléchettes pointe plastique, la distance de tir est de 2,44 m.

Comment la cible est-elle divisée et comment marque-t-on des points ?

La cible comporte 20 segments numérotés et une bullseye au centre. Les valeurs sont :

•        Single (le segment principal) : la valeur faciale, par exemple 20 points pour le 20.

•        Double (l'anneau extérieur étroit) : le double, donc double 20 = 40 points.

•        Triple (l'anneau intérieur étroit) : le triple, donc triple 20 = 60 points.

•        Outer bull (l'anneau vert autour du centre) : 25 points.

•        Bullseye (le centre rouge) : 50 points et compte comme un double.

Le score maximal en un tour est de 180 points : trois triple 20. Les fléchettes qui sortent de la zone de score ou qui tombent ne comptent pas.

Qu'est-ce qu'une leg, un set et un match ?

Une leg est une partie de 501. Un set se compose d'un nombre déterminé de legs (souvent best of 5). Un match se gagne en remportant en premier un certain nombre de legs ou de sets selon le format du tournoi.

La Premier League Darts se joue en format leg (best of 11), alors que le championnat du monde PDC utilise le format set. Un joueur qui gagne la première leg lancée par son adversaire en format set marque un break.

Comment fonctionne précisément le 501 ?

Les deux joueurs commencent à 501 points. Chaque tour permet de lancer trois fléchettes. Le score du tour est soustrait du total restant. L'objectif est d'arriver le premier à exactement zéro avec la fléchette gagnante dans un double ou la bullseye.

Important : dans la variante standard, les points comptent dès la première fléchette, sans besoin de « doubler à l'entrée ». Seul le PDC World Grand Prix utilise le double-in : il faut toucher un double avant que les points ne comptent.

Que signifie double-out ?

La fléchette gagnante doit atterrir dans un double ou la bullseye. C'est ce qu'on appelle le double-out. À 40 restants, un double 20 termine la leg. À 50 restants, on peut viser la bullseye (50 points, compte comme un double) ou par exemple 18 + double 16.

Le finish le plus bas possible est double 1 (2 points). Le finish le plus haut en trois fléchettes est 170 : triple 20 + triple 20 + bullseye, surnommé le « Big Fish ».

Quand est-on bust ?

On est bust quand on passe sous zéro pendant son tour, qu'on tombe exactement sur 1, ou qu'on arrive à zéro sans terminer sur un double. Un bust annule l'intégralité du tour et le score revient à celui d'avant le tour.

Exemple : il reste 32, première fléchette en single 20, il reste 12. Deuxième fléchette en single 15 — cela donnerait −3. Bust. Le score est remis à 32 pour le tour suivant.

Que sont les bogey numbers ?

Les bogey numbers sont des scores impossibles à terminer en trois fléchettes, même avec un tour parfait. Il y en a sept : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Si on tombe sur l'un d'eux, il faut d'abord préparer un score utilisable au tour en cours et finir au tour suivant.

Les joueurs tactiques évitent activement les bogey numbers. À 186, un single 20 laisserait 166 (un bogey). Le triple 19 est plus malin : il laisse 129, un finish standard en trois fléchettes.

Qu'est-ce qu'un nine-darter ?

Un nine-darter est le nombre minimal de fléchettes pour terminer un 501. C'est la leg parfaite, l'équivalent du trou en un au golf. La combinaison la plus courante est 180 + 180 + 141 (triple 20, triple 19, double 12).

Sur le circuit PDC, environ 10 à 15 nine-darters sont réussis chaque saison sur l'ensemble des tournois officiels. Phil Taylor en détient le plus grand nombre en carrière.

Quels finishes du 501 faut-il connaître par cœur ?

Les finishes ci-dessous sont les routes les plus fréquentes vers zéro. Les joueurs qui les connaissent par cœur calculent moins en cours de partie et se concentrent sur leur technique de lancer.

Restant

Finish recommandé

Commentaire

170

T20 – T20 – Bull

Le « Big Fish ». Le plus haut finish possible en trois fléchettes.

167

T20 – T19 – Bull

Classique high finish, souvent utilisé par les professionnels.

161

T20 – T17 – Bull

Se termine sur la bullseye, qui compte comme un double.

160

T20 – T20 – D20

Trois fois 20, alignées verticalement.

141

T20 – T19 – D12

Le finish du nine-darter le plus courant (180 + 180 + 141).

140

T20 – T20 – D10

L'un des finishes les plus travaillés.

121

T20 – T11 – D14

Route standard. Si la T11 est manquée, le bull permet souvent de finir.

120

T20 – S20 – D20

Le finish Shanghai. Touche les trois sections du 20.

100

T20 – D20

Deux fléchettes. Route standard.

81

T19 – D12

Deux fléchettes.

60

S20 – D20

Deux fléchettes.

40

D20

Une fléchette. Le double le plus travaillé.

32

D16

Une fléchette. Beaucoup laissent 32 délibérément, un raté laisse sur 16.

2

D1

Une fléchette. Le finish le plus bas possible.

Une feuille de checkout complète de 170 à 2 est affichée dans la quasi-totalité des salles de fléchettes. La plupart des débutants commencent par apprendre les finishes sous 100, puis montent.

Quelles fléchettes et quelle cible faut-il pour jouer au 501 ?

Pour jouer au 501 sur une cible pointe acier, il faut trois choses : une cible en sisal (la norme PDC), un jeu de fléchettes pointe acier entre 20 et 26 grammes et une oche correctement mesurée à 2,37 m.

Pour les débutants, les fléchettes en laiton (brass) sont un bon point de départ, mais les fléchettes en tungstène à 80 % ou plus restent affûtées plus longtemps et regroupent mieux car le barrel est plus fin. Une Winmau Blade 6 ou une KOTO King Pro 360 est une cible en sisal souvent choisie.

Questions fréquentes sur les règles des fléchettes et le 501

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